骨蛇(Serpentir) CR 4
大型不死生物
这个可憎的蛇形骷髅悄悄爬向你,它的两端都有着点缀着燃烧的眼睛的头骨。它似乎是由一系列相连的肋骨推动它的身体向前移动。两对带爪子的骨骼手臂向你发动了怪物般的攻击。
生命骰: |
8d12(52hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
50尺,攀爬20尺 |
防御等级: |
15(-1体型,+5敏捷,+1天生),接触14,措手不及10;闪避,灵活移动 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+10 |
攻击: |
近战
爪抓+5(1d6 + 2) |
全力攻击: |
近战
4爪抓+5(1d6 + 2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
翻腾肋骨,精通擒抱 |
特殊能力: |
双重行动;全方位视野;黑暗视觉60英尺;感知情感60英尺;
DR 5 /钝击;免疫寒冷,夹击;不死生物特性;稳定 |
豁免: |
强韧+
2,反射+7,意志+9 |
属性: |
力量14,敏捷20,体质
- ,智力4,感知16,魅力11 |
技能: |
攀爬+10,隐藏+12,跳跃+10,聆听+10,潜行+15,搜索+1,侦查+10 |
专长: |
闪避,精通先攻,灵活移动 |
地域: |
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组织: |
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挑战等级: |
4 |
宝物: |
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阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
9-12HD(大型);13-18HD(超大型) |
等级调整: |
- |
骨蛇是生物的天敌,它们更愿意从阴影中偷袭的敌人,而不是面对他们进行战斗。他们的躲藏天赋和他们的速度让他们的更青睐突袭和打了就跑的战术。骨蛇理解创造者的指令。
战斗:
双重行动(Ex)一个骨蛇的两个独立的头使其能够在任何一轮进行等同两回合的行动,就好像它是两个生物。因此,一个骨蛇可以使用两个标准动作和两个移动动作,两个全轮动作和两个5尺快步,或一些其他组合。
全方位视野(Ex)一个骨蛇的两个脑袋让它可以看到任何方向,提供了对侦查和搜索检定+4种族加值。对手无法从夹击中获得好处。
感知情感(Su)这种能力类似盲感,不过骨蛇只能感知活物的存在和位置。
稳定(Ex)骨蛇有着稳定的底盘!它在站在地面对抗被冲撞或摔绊时获得+4种族加值(攀登,飞行,或其他不站在地面上时无效)。
精通擒抱(Ex)要使用这种能力,骨蛇必须以两个或两个以上的爪击中中等体型或更小的对手。然后它可以以一个没有借机攻击自由动作尝试擒抱。骨蛇可用一个自由动作把擒抱住的对手放入翻腾肋骨。
翻腾肋骨(Ex)骨蛇拉长躯干缠绕并用肋骨把生物撕成碎片。任何中体型或更小的对手被骨蛇成功擒抱,就可放入到翻腾肋骨以一个自由动作。当这种情况发生时,骨蛇不再被认为是擒抱状态而可以正常攻击和移动,并拖着猎物。在翻腾肋骨里的生物仍然被擒抱,直到他在对抗骨蛇的擒抱中取胜,这样视为他们用手拆出了一条缝。在翻腾肋骨里的生物在骨蛇的每轮开始时都受到2d6点穿刺伤害。
技能:骨蛇在聆听上获得+4的种族奖励,在隐藏,潜行,和攀爬检定上+8种族奖励。一个骨蛇可以在攀爬检定上取10,即使是冲锋或受到威胁时。骨蛇使用自己的力量或敏捷修正来进行攀爬检定,以较高者为准。
对于玩家角色
一个施法者等级10或者更高级的施法者可以用“唤起死灵”来创造骨蛇,创造一个骨蛇需要相当于六个中型生物的骨骼残骸。
骨蛇的学识
拥有知识(宗教)等级的角色,可以了解有关骨蛇的更多信息。当角色进行一次成功的技能检定时,可以得到如下所示的结果,包括更低检定能得到的结果。
DC |
结果 |
14 |
骨蛇是由几具骷髅组成的可怕的蛇形不死生物。这个结果揭示了所有不死生物的特性。 |
19 |
骨蛇是能感知生物的致命猎手。它们在攻击前跟踪猎物,抓住敌人并把他们拖走,让他们在黑暗中被吃掉。 |
24 |
骨蛇的肋骨起着卷绕的腿的作用,使它能高速移动。这些肋骨也形成了一个翻腾的胃,可以撕碎困在里面的生物。 |